sábado, 14 de julio de 2012

Clase: Troyanos

Troyanos


Clase: Guerrero

Guerrero


Clase: Taotistas de Agua

Taotistas de Agua


i.

Clase: Taotistas Fuego

Taotistas Fuego


Clase: Arqueros

Arqueros


Clase:Ninja

Ninja



Figuras misteriosas, oscura en sombras. En comparación con las otras profesiones, los ninjas son los mas rápidos y poseen las habilidades de ataque mas devastadoras, mientras que tienen defensa mas débil de todo. Los ninjas son expertos en sigilio, especialmente en guerrilleros, con agilidad y reflejos excelentes, los ninjas descartan el uso de armaduras pesadas.


Con orígenes derivados de la China antigua, el arte del asesinato fue desarrollado para su cenit en el Japón feudal. Envuelto en el secreto y la clausura en la sombra de sus gremios, Ninjas han sido durante mucho tiempo un misterio. Ninja es un maestro del sigilo, subterfugios, engaños y, por supuesto, Ninjutsu. Con la capacidad de ejercer de doble y poderosa Shuriken, rápidamente Ninjas huelga de los rincones más oscuros y, a continuación, desaparecen al amparo de la noche, dejando sólo el horror y la muerte a los enemigos.
Ninjas son contratados por diferentes señores de la guerra para llevar a cabo ataques selectivos, espionaje y asesinato. Sin embargo, como mercenarios, son leales Ninjas sólo en sí mismos. Atraídos por el legendario cuentos sobre los orígenes de las artes marciales, ninjas han cruzado el océano para el Medio Reino perseguir a la perfección en su arte de Ninjutsu. Con su legendario armas, Ninjas están dispuestos a avivar una tormenta en el mundo de la Conquista!
Después de varios meses de espera, la nueva clase Ninja está tarde o temprano lista para su estreno. La nueva clase esta acercando poco a poco. Según conceptos de diseño, el Ninja es el segundo doble-esgrimiendo la clase después de Trojan, que posee superior fuerza de ataque cuerpo a cuerpo, pero mucho más bajos de defensa. Mantenga los ojos bien abiertos para la próxima actualización de noticias se centra en el ninja y del arsenal arsenal.

Clase: Monje

Monje


El monje tiene su propio punto de vista del mundo físico y espiritual. Cuenta con habilidades mágicas que sirven mucho de apoyo a sus compañeros, por lo tanto, es una clase indispensable en la lucha en equipo.
Siendo famoso por su Kungfu legendario, el monje tiene habilidades de ataque muy poderosas. Sin embargo, lo más destacado del monje son sus habilidades auxiliares, las cuales pueden brindar efectos positivos a sus compañeros y quitarles encima los negativos.
Siendo por miles de años muy discretos y modestos, la clase de Monje se ha dedicado su fe a defender sus costumbres. Como siempre ha tenido su propia filosofía y su forma de vida distinta, se ha mantenido separados de otra gente. Por lo cual, ha logrado vivir en paz y separarse de este mundo de crisis.
Es una clase fabulosa con poderosa fuerza espiritual y perfecta técnica de lucha. El arma que usan los monjes se llama Rosario. Son fuertes en PK individual, porque sus habilidades pueden causar mucho daño al rival. Además, son maestros de las habilidades auxiliares, pueden curar a sus compañeros quitándoles los estados negativos, así como darles atributos extras en la batalla. La habilidad pura del monje se llama SujetoDeAlma, con la que puede paralizar el alma del muerto.


Armas de Monje


Rosarios son las armas que utilizan los monjes

Habilidades

Boxeo Chino

Efecto:
Atacar a objetivos en una línea recta dentro de 4 pasos causando daño a todos los objetivos atacados.
Limitación:
Disponble con rosarios equipados.
Halo de Critico

Efecto:
Aumentar la posibilidad de ataque crítico físico y mágico a todos los miembros del grupo dentro de 30 pasos.
Limitación:
Cada monje solamente puede activar un halo a la vez.
Conjuro Limpio

Efecto:
Quitar todos los estados negativos al objetivo.
Limitación:
Intervalo: 3 segundos.

Clase: Piratas

Piratas




Los piratas, los seres humanos misteriosos, con su bandera de calavera y presagio de muerte, están por aterrizar en esta tierra de civilización oriental. Ya no es era de armas frías, desde la llegada de los piratas se introduce armas de fuego. Los Piratas de Caribe aparecerán en Conquista Online junto con otras 7 clases.
Tal vez lo que les interesa más es a qué tipo de clase pertenece el pirata. Ya tenemos los taoístas que tienen poderoso ataque mágico, los guerreros con incomparable HP y defensa, los arqueros muy hábiles en matar monstruos, los troyanos muy poderosos en PK y cuentan con técnicas muy atractivas, los ninjas que tiene mayor ataque entre todas clases y mata muy rápido y sin piedad, y los monjes, que es una clase poderosa individualmente, y también esencial en la lucha contra Bosses y en los eventos de grupo.
Y ¿Cómo son los piratas? ¿Qué ventajas tienen? Pues, el pirata es una clase que cuenta con poderoso ataque lejano como los taoístas de fuego y al mismo tiempo es capaz de matar de un golpe como los ninjas. Es el verdadero rey en PK individual. Sin embargo, parecido a los troyanos, requiere buen técnica en la lucha, porque necesita perfecto manejo y flexible conmutación de habilidades durante el PK.
Será una tormenta brutal. La tierra tiembla. ¿Estás preparado para la invasión de piratas? 




Arma de Piratas


Los piratas se ganan la vida en el mar robando y peleando, matan y saquean sin piedad. Y para lograr hacer ésto, tienen que tener armas adecuadas. Los piratas suelen utilizar pistolas y estoques,así como otras armas frías y armas de fuego. Cuando empezaron a utilizar pistolas, muchas habitantes en el continente todavía usaban arcos y flechas como armas principales.

Mosquete



Parecido a otras armas de fuego, el mosquete es algo indispensable para los piratas. Ya que con los mosquetes, matan con mayor facilidad y a larga distancia. Algunos piratas utilizaban pistolas, que eran más faciles para llevar. Según los relatos, la primera persona que lograra pisar a la nave enemigo, tuvo el derecho de escojer una cosa como trofeo, y para mucha gente, la primera cosa que escojieron era el mosquete/pistola. Según dicen, la Barbanegra tuvo una correa en la que se sujetaban varias pistolas.

Estoque




Es la arma principal del pirata, porque es algo decisivo en la lucha de cuerpo a cuerpo. El estoque es un poco más corto que la espada, y es de forma de arco, que facilita cortar. Todos los piratas llevan un estoque encima, para enfrentar a la lucha de vida y muerte. Es el símbolo de piratas.


Cañon

Con la invención de pólvora, empezaron a aparecer los cañones. No eran cosa compleja. Un tubo de hierro con un lado bloqueado, y con balas y pólvoras metidos adentro, así es el cañon. Es un arma de fuego con gran fuerza, con distintos balas se puede devorar la nave enemigo total. En ese entonces, se clasifican los cañones con “Libra”, lo más popular fue Cañon de 10 Libra y de 12 Libra.


Habilidades


Ojos De Aguila

Se puede subir de nivel después de Lv70.
Apuntar a los objetivos en una zona dentro de 5 pasos y dejar el PresagioDeMuerte en por lo máximo 3 objetivos, dura 8 segundos. Ataca al objetivo que tiene PresagioDeMuerte con DisparoFatal se reactivará el ConmutadorExtremo(Tienes que aprenderlo primero). Consume 35 stamina. Se puede subir de nivel.
Disparo Fatal

Se puede subir de nivel después de Lv40.
Lanzar un disparo al objetivo, y causa 20% del daño normal. El CoolDown es 20 segundos. Si en el objetivo hay un PresagioDeMuerte, y se reactivá el efecto de ConmutadorExtremo automáticamente. Se puede subir de nivel.
Bomba Escorbuto

Se puede subir de nivel después de Lv40.
Tirar una BombaEscorbuto a la zona dentro de 5 pasos, y causa 10% de daño normal a los objetivos y ponerles en Estado de Cansancio por 10 segundos(necesita 5 stamina más para lanzar habilidades). El CoolDown es 15 segundos. Consume 20 stamina. Si se puede acertar al objetivo depende de la diferencia de potencia.
Bombardeo

Fijo
Habilidad de XP. Durante el círculo de explotación, se lanza bombardeos cada 2 segundos a todos los objetivos dentro de 5 pasos. A los monstruos les causa 400% del daño normal(100% a los Bosses). A personajes solamente le causa 10% del daño normal.
DisparoDeBomba

Se puede subir de nivel después de Lv40.
Habilidad de XP. Se puede acertar por lo máximo 3 objetivos de una vez, y causa 40% del daño normal a los monstruos y 20% a los personajes. Se puede subir de nivel.
BombaCaribe

Se puede subir de nivel después de Lv20.
Tirar una BombaCaribe a los objetivos dentro de 5 pasos, les causa 20% del daño normal. Al mismo tiempo, les hace retroceder a 2 objetivos 5 pasos. El CoolDown es 20 segundos. Consume 20 stamina. Si se puede acertar al objetivo depende de la diferencia de potencia.
Presagio DeMuerte

Se puede subir de nivel después de Lv90.
Habilidad pasiva. Al causar daño al objetivo, tiene 25% oportunidad de dejar un PresagioDeMuerte en el objetivo. El efecto dura 8 segundos. Al atacar con DisparoFatal al objetivo que tiene el PresagioDeMuerte, se reactivará el ConmutadorExtremo automáticamente. No se puede quitar este presagio.


ConmutadorExtremo

Habilidad pasiva, al recibir ataque ajeno, tiene 25% oportunidad de conmutar la bala enseguida y borrar el CoolDown de DisparoFatal. Se puede subir de nivel.

TempestadDeEstoque

Atacar a todos los objetivos en una línea recta dentro de 10 pasos. Causa 90% del daño normal. Al mismo tiempo, deja un PresagioDeMuerte a los objetivos y borra el CoolDown de DisparoFatal. Consume 20 Stamina. Se puede subir de nivel.

Fuente de información: http://conquista.91.com/newclass/pirata/